Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation impératif et orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Seize caisses sont disposées côte à côte. Chaque caisse, à l'exception des deux situées sur les bords, contient un cadeau d'un certain poids, comme illustré sur l'exemple plus bas. Tous les cadeaux ont des poids différents.

Votre objectif consiste à programmer un robot de sorte à ce qu'il récupère le cadeau le plus lourd et aille le déposer dans la caisse située tout à droite. Mais attention : le robot ne peut porter qu'un seul cadeau à la fois, et il ne peut comparer le poids de deux cadeaux que s'il porte l'un des deux cadeaux et qu'il se trouve devant la caisse contenant l'autre cadeau.

Pour programmer le robot, vous disposez donc des fonctions suivantes :

  • avance(nbCases) : déplace le robot vers la droite du nombre de cases indiqué.
  • recule(nbCases) : déplace le robot vers la gauche du nombre de cases indiqué.
  • prends() : si le robot ne porte pas de cadeau et que la caisse devant lui contient un cadeau, alors il ramasse ce cadeau, sinon il ne fait rien.
  • pose() : si le robot porte un cadeau et que la caisse devant lui est vide, alors il y dépose le cadeau qu'il porte, sinon il ne fait rien.
  • plusLourdDansCaisse() : retourne vrai (ou 1 en C/C++) si la caisse devant le robot contient un cadeau plus lourd que celui qu'il porte, ou si la caisse contient un cadeau mais le robot ne porte rien, et faux (ou 0 en C/C++) dans les autres cas.

Vous pouvez visualiser ci-dessus l'exécution du programme suivant, qui ne résout pas le problème mais montre comment vous pouvez utiliser ces commandes :

   avance(1)
   prends()
   avance(1)
   si (plusLourdDansCaisse())
      avance(1)
   recule(3)
   pose()
   répète 2 fois
      avance(1)
   prends()
   jette()

Écrivez un programme qui, quelle que soit la répartition des poids des cadeaux, fait en sorte que le robot dépose le plus lourd sur la case située tout à droite. Moins le robot parcourt de distance pendant qu'il porte un cadeau, et plus vous aurez de points.

Version simplifiée

Si vous trouvez le problème trop difficile, vous pouvez commencer par utiliser une fonction supplémentaire qui commande au robot de se débarrasser du cadeau qu'il porte, sans le remettre dans une des caisses. Cette fonction est :

  • jette() : si le robot porte un cadeau, alors il jette définitivement ce cadeau.

Score

La première des 7 configurations testées sera celle de l'exemple présenté ci-dessus, donc vous pourrez récupérer les points de cet exemple dès lors que votre programme fonctionne sur cette configuration particulière.

Si vous validez un test en utilisant la fonction jette(), vous aurez 40% des points sur ce test.

Si vous y arrivez sans utiliser la fonction jette(), votre score dépendra du nombre de déplacements effectués en portant un cadeau. Si le robot n'effectue pas plus de 28 déplacements en portant un cadeau, vous aurez 100% des points. Sinon, chaque déplacement en trop vous fera perdre 1% des points, dans la limite de 50% des points.

Notez que la distance parcourue lorsque le robot ne porte pas de cadeau n'a pas d'influence sur le score.

Programmes d'exemple

Voici pour chaque langage, le programme complet effectuant les commandes listées ci-dessus, et dont vous pouvez partir. Notez que votre programme peut afficher du texte.

#include "robot.h"
#define repeat(nb) for(int _loop = 1, _max = (nb) ; _loop <= _max ; _loop++)

int main() {
   avance(1);
   prends();
   avance(1);
   if (plusLourdDansCaisse()) {
      printf("Plus lourd dans la caisse !");
      avance(1);
   }
   recule(3);
   pose();
   repeat(2) {
      avance(1);
   }
   prends();
   jette();
 
   return 0;
}
#include "robot.h"
#define repeat(nb) for(int _loop = 1, _max = (nb) ; _loop <= _max ; _loop++)

int main() {
   avance(1);
   prends();
   avance(1);
   if (plusLourdDansCaisse()) {
      printf("Plus lourd dans la caisse !");
      avance(1);
   }
   recule(3);
   pose();
   repeat(2) {
      avance(1);
   }
   prends();
   jette();
 
   return 0;
}
open Robot;;
 
avance(1);
prends();
avance(1);
if plusLourdDansCaisse() then begin
   Printf.printf "Plus lourd dans la caisse !";
   avance(1);
end;
recule(3);
pose();
for loop = 1 to 2 do
   avance(1);
done;;
prends();
jette();
import static algorea.Robot.*;
  
class Main
{
   public static void main(String[] args)
   {
      avance(1);
      prends();
      avance(1);
      if (plusLourdDansCaisse()) {
         System.out.println("Plus lourd dans la caisse !");
         avance(1);
      }
      recule(3);
      pose();
      for (int loop = 1; loop <= 2; loop++) {
         avance(1);
      }
      prends();
      jette();
   }
}
void main() {
   avance(1);
   prends();
   avance(1);
   if (plusLourdDansCaisse()) {
      println("Plus lourd dans la caisse !");
      avance(1);
   }
   recule(3);
   pose();
   repeat(2) {
      avance(1);
   }
   prends();
   jette();
}
from robot import *
 
avance(1)
prends()
avance(1)
if (plusLourdDansCaisse()):
   print("Plus lourd dans la caisse !")
   avance(1)
recule(3)
pose()
for loop in range(2):
   avance(1)
prends()
jette()
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