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Le C est un langage de programmation
impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [
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Le C++ est un langage de programmation
impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les
objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [
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Pascal est un langage de programmation
impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [
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Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation
fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation
impérative ou
objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [
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Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation
impératif et
orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une
machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [
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Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [
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Python est un langage de programmation
impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage
très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [
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Vous explorez les ruines de la cité de Machak, toute proche du village,
quand tout à coup un énorme rocher dévale les marches de la pyramide au pied de laquelle vous vous trouvez.
Vous n'avez que le temps de vous jeter à terre alors que le rocher vous passe juste au-dessus.
Vous apercevez alors avec horreur qu'un colosse descend à toute vitesse dans votre direction.
À votre grand soulagement, le colosse passe à côté de vous et s'excuse de vous avoir effrayé(e).
Il récupère ensuite le rocher et commence à escalader la pyramide pour remonter le rocher tout en haut.
Alors qu'il est sur le point d'arriver en haut, il perd prise et le rocher dévale de nouveau la pyramide…
En redescendant, le colosse vous explique que, même si c'est sans espoir,
il doit continuer sans relâche à essayer de poser le rocher au sommet de la pyramide pour ne pas être puni par les dieux.
Vous décidez de l'aider pendant quelque temps afin d'en apprendre plus sur cette malédiction.
Ce que doit faire votre programme :
Programmez votre robot pour qu'il mène le rocher tout en haut des 21 marches de la pyramide et redescende ensuite tout en bas.
Par exemple, si la pyramide ne faisait que deux marches de haut, votre robot devrait effectuer le trajet illustré ci-dessous :
haut, droite, haut, droite, gauche, bas, gauche, bas.
Commandes pour cet exercice
Utilisez les quatre instructions ci-dessous pour déplacer le robot de case en case dans les différentes directions :
haut()
bas()
gauche()
droite()
N'oubliez pas d'inclure la ligne suivante en haut de votre programme pour utiliser ces commandes :
from robot import *
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