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Le C est un langage de programmation
impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [
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Le C++ est un langage de programmation
impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les
objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [
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Pascal est un langage de programmation
impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [
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Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation
fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation
impérative ou
objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [
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Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation
impératif et
orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une
machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [
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Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [
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Python est un langage de programmation
impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage
très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [
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Dans la lutte contre les incendies, ce qui est critique c'est le temps d'intervention.
Vous connaissez peut-être déjà la règle : "lorsqu'un feu se déclenche, au bout d'une minute, cela nécessite un verre d'eau, au bout de deux minutes, un seau d'eau, et après trois minutes il faut une tonne d'eau". On souhaite donc s'assurer qu'il y a une caserne de pompiers à proximité de chaque habitation - car malheureusement les incendies ne sont pas toujours détectés dans les deux premières minutes ! Étant données la carte d'une ville et la position de ses casernes de pompiers, on va donc chercher l'endroit qui est le plus éloigné d'une caserne.
La carte de cette ville moderne est très simple : il s'agit d'une grille, avec K rues verticales et K rues horizontales. Les casernes de pompiers se trouvent toujours au niveau de l'intersection de deux rues. Votre but est de trouver, parmi toutes les intersections de rues se trouvant sur la carte, celle qui est la plus loin d'une caserne de pompiers. Vous devez alors afficher la distance entre cette intersection et la caserne qui en est la plus proche.
L'illustration montre la carte de la ville. Les ronds rouges montrent les positions des casernes, le rond bleu indique le point le plus loin d'une caserne. Le résultat pour cette entrée est 4, et le chemin bleu indique une des manières d'atteindre cette distance.
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Limites de temps et de mémoire (Python)
- Temps : 2,5 s sur une machine à 1 GHz.
- Mémoire : 32 000 ko.
Contraintes
- 1 <= K <= 1 000, où K est le nombre de rues verticales et aussi le nombre de rues horizontales.
- 1 <= N <= 100 000, où N est le nombre de casernes de pompiers.
- 0 <= X,Y < K, où X et Y sont les coordonnées d'une intersection.
De plus, dans 35% des tests, on a K <= 50.
Entrée
- La première ligne de l'entrée contient deux entiers séparés par un espace K et N.
- Chacune des N lignes suivantes contient deux entiers séparés par un espace : Xi et Yi décrivant
les coordonnées de la i-ème caserne de pompiers.
Sortie
Vous devez écrire un seul entier sur la sortie : la distance maximale d'une intersection à la caserne la plus proche.
Exemple
entrée :
7 5
0 5
6 3
4 1
5 5
1 0
sortie :
4
Commentaires
L'exemple correspond à la figure donnée plus haut, si l'on considère que l'intersection en haut à gauche a pour coordonnées (0,0).
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