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Le C est un langage de programmation
impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [
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Le C++ est un langage de programmation
impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les
objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [
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Pascal est un langage de programmation
impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [
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Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation
fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation
impérative ou
objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [
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Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation
impératif et
orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une
machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [
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Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [
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Python est un langage de programmation
impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage
très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [
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Un espion a été démasqué dans la ville où vous vous trouvez. Son interrogatoire n'a pas été très fructueux : la seule chose que vous savez,
c'est qu'il espionnait les savants de l'université, une puissance étrangère étant intéressée par leurs recherches. Vous vous rendez donc à l'université
pour discuter avec les chercheurs mais à peine arrivé, vous êtes recruté comme assistant par le laboratoire d'étude du comportement humain.
Celui-ci réalise une expérience consistant à demander à plusieurs personnes de placer chacune un jeton sur une table contenant des zones de différentes couleurs.
Les chercheurs souhaitent ainsi étudier si le choix de la zone où une personne place son jeton est lié à la couleur des vêtements qu'elle porte.
Ce que doit faire votre programme :
Sur une table est placée une feuille de papier rectangulaire de 90 cm de large et 70 cm de haut, composée de zones de différentes couleurs,
comme le décrit la figure ci-dessous. Un certain nombre de personnes placent l'une après l'autre un jeton où elles le souhaitent sur la table,
à l'exception des frontières entre les différentes zones.
On vous donne en entrée le nombre de jetons qui ont été déposés, puis, pour chaque jeton,
ses coordonnées sur la feuille par rapport à l'origine en haut à gauche, sous la forme d'une abscisse et d'une ordonnée entre −1 000 et 1 000.
Votre programme devra qualifier chaque jeton avec l'un des textes suivants, en fonction de la couleur sur laquelle il se trouve :
- « En dehors de la feuille »
- « Dans une zone jaune »
- « Dans une zone bleue »
- « Dans une zone rouge »
Essayez d'écrire votre programme de sorte qu'il y ait au maximum une condition par possibilité de texte affiché.
Exemple
entrée :
4
16
12
30
22
64
62
-5
86
sortie :
Dans une zone bleue
Dans une zone jaune
Dans une zone rouge
En dehors de la feuille
Commentaires
Dans l'exemple, on a 4 jetons, de coordonnées (16 ; 12), (30 ; 22), (64 ; 62) et (-5 ; 86).
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