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Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation impératif et orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Le but de ce sujet est de simuler la propagation d'un feu de forêt en fonction du vent. Le terrain est décrit par une carte carrée, représentée par une grille de cases.

Certaines de ces cases ne contiennent aucune matière combustible et sont donc des obstacles pour le feu. Ci-dessous à gauche, un exemple de carte où les cases grises représentent les obstacles, et la case jaune marquée d'un 0 représente le départ de feu.

Le feu se déplace dans les quatre directions (haut, bas, gauche, droite), d'une case par jour, jusqu'à rencontrer des obstacles. Pour l'exemple précédent, le résultat est représenté à droite ci-dessus : chaque case où le feu s'est propagé est en jaune et contient le numéro du jour où elle a commencé à brûler.

Votre objectif est d'écrire un programme qui indique à quelle date chaque case de la forêt suivante va brûler :

Pour cela, utilisez la fonction ecrireDate(lig, col, date), qui enregistre le fait que la case à la ligne et la colonne fournie en paramètres, va brûler à la date donnée. La fonction ne fait rien si la case se trouve en dehors du terrain.

Comme indiqué sur les côtés de la grille, les lignes sont numérotées de 0 à 4 de haut en bas, et les colonnes sont numérotées de 0 à 4 de gauche à droite.

Exemple

Voici un programme qui propage le feu pendant 2 tours seulement :

#include "lib.h"
int main()
{
    ecrireDate(1, 2, 0);
    ecrireDate(1, 1, 1);
    ecrireDate(0, 2, 1);
    ecrireDate(1, 0, 2);
    ecrireDate(2, 1, 2);
    ecrireDate(0, 3, 2);
    return 0;
}
#include "lib.h"
int main()
{
    ecrireDate(1, 2, 0);
    ecrireDate(1, 1, 1);
    ecrireDate(0, 2, 1);
    ecrireDate(1, 0, 2);
    ecrireDate(2, 1, 2);
    ecrireDate(0, 3, 2);
    return 0;
}
open Lib
let _ =
  ecrireDate 1 2 0;
  ecrireDate 1 1 1;
  ecrireDate 0 2 1;
  ecrireDate 1 0 2;
  ecrireDate 2 1 2;
  ecrireDate 0 3 2
import static algorea.Lib.*;
class Main
{
        public static void main(String[] args)
        {
                ecrireDate(1, 2, 0);
                
                ecrireDate(1, 1, 1);
                ecrireDate(0, 2, 1);
                
                ecrireDate(1, 0, 2);
                ecrireDate(2, 1, 2);
                ecrireDate(0, 3, 2);
        }
}
import static algorea.Lib.*;
ecrireDate(1, 2, 0);
                
ecrireDate(1, 1, 1);
ecrireDate(0, 2, 1);
                
ecrireDate(1, 0, 2);
ecrireDate(2, 1, 2);
ecrireDate(0, 3, 2);
from lib import *
ecrireDate(1, 2, 0)
ecrireDate(1, 1, 1)
ecrireDate(0, 2, 1)
ecrireDate(1, 0, 2)
ecrireDate(2, 1, 2)
ecrireDate(0, 3, 2)

Complétez ce programme pour qu'il propage le feu jusqu'au bout.

Created with Raphaël 2.1.2
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