Concours Algoréa 2013 : Tour 2

Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation impérative ou objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [En savoir plus]


Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation impératif et orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [En savoir plus]


Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [En savoir plus]
Python est un langage de programmation impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [En savoir plus]

Bienvenue dans ce concours, qui comporte 5 challenges à résoudre, du plus facile au plus difficile. Vous disposez de 3 heures à partir du moment où vous commencez.

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Notre éditeur en ligne est en revanche compatible avec les versions récentes de Firefox, Chrome, Opera et Safari.

Pour chaque challenge, vous devrez écrire un programme que nous exécuterons sur un certain nombre de tests.

Calcul du score et déblocage des challenges :

  • Votre score pour chaque challenge est proportionnel au nombre de tests que votre programme réussit à passer.
  • Pour débloquer un challenge, il faut valider au moins 40% des tests du challenge précédent.
  • Vous pouvez évaluer vos programmes autant de fois que vous voulez, mais vous aurez un bonus de 10 points si votre première soumission à un score de 100/100 (sauf pour le premier sujet). Pensez-donc à tester vos programmes sur vos propres tests avant de les soumettre.
  • Les quatre premiers challenges rapportent 100 points chacun, le dernier rapporte 200 points.
  • Enfin, 100 points de bonus sont attribués aux collégiens et plus jeunes, et 50 points aux élèves de seconde. Vérifiez que votre niveau scolaire (ainsi que votre pays d'origine) est correctement renseigné dans vos préférences.

En cas de difficulté technique pendant le concours, contactez-nous par email à info@france-ioi.org.


Notes :
- par rapport à ce qui a eu lieu pendant le concours, vous avez désormais accès à tous les sujets directement,
- les corrections sont en accès public pour quelques semaines.


⇒ faire éviter au robot les pierres qui tombent de manière régulière
⇒ faire avancer un robot en évitant les obstacles
⇒ somme maximum des ensembles de valeurs consécutives > 0
⇒ inverser un tableau 2D donné par le nombre de valeurs sur chaque ligne
⇒ nombre minimal de sauts entre plateformes pour atteindre la plus basse
Temps restant :  h  m  s

Détail de vos points actuels :

  • Challenge 1 : 0 points
  • Challenge 2 : 0 points
  • Challenge 3 : 0 points
  • Challenge 4 : 0 points
  • Challenge 5 : 0 points

Votre score (non définitif) est pour le moment de 0 points / 700.