Concours Algoréa 2015 : Tour 2
Voir les cours et résoudre les problèmes en :
Le C est un langage de programmation
impératif conçu pour la programmation système. Inventé au début des années 1970 avec UNIX, C est devenu un des langages les plus utilisés. De nombreux langages plus modernes se sont inspirés de sa syntaxe. Il privilégie la performance sur la simplicité de la syntaxe. [
En savoir plus]
Le C++ est un langage de programmation
impératif. Inventé au début des années 1980, il apporte de nouveaux concepts au langage C (les
objets, la généricité), le modernise et lui ajoute de nombreuses bibliothèques. C++ est devenu l'un des langages les plus utilisés. Sa performance et sa richesse en font le langage de prédilection pour les concours. [
En savoir plus]
Pascal est un langage de programmation
impératif inventé dans les années 1970 dans un but d'enseignement. Quoiqu'encore utilisé à cette fin, l'absence de bibliothèque standard en limite son utilisation malgré une grande efficacité. Sa syntaxe a été reprise par d'autres langages plus modernes avec plus ou moins de succès. [
En savoir plus]
Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
OCaml est un langage de programmation
fonctionnel inventé au milieu des années 1990. Il permet aussi une programmation
impérative ou
objet. Il permet d'écrire des programmes courts et faciles à vérifier et est ainsi utilisé pour certains systèmes embarqués très sensibles comme ceux des avions. Il est utilisé dans l'enseignement en classes préparatoires aux grandes écoles. [
En savoir plus]
Remarque : Les cours pour ce langage ne sont disponibles que jusqu'au chapitre 4, « Lecture de l'entrée ». Les corrections sont toutefois toujours fournies.
Java est un langage de programmation
impératif et
orienté objet. Inventé au début des années 1990, il reprend en grande partie la syntaxe du langage C++ tout en la simplifiant, au prix d'une performance un peu moins bonne. S'exécutant dans une
machine virtuelle, il assure une grande portabilité et ses très nombreuses bibliothèques en font un langage très utilisé. On lui reproche toutefois la « verbosité » de son code. [
En savoir plus]
Remarque : Pour un débutant souhaitant apprendre Java, nous conseillons fortement de commencer par JavaScool, plus facile à apprendre, bien que fortement similaire.
Java's Cool (alias JavaScool) est conçu spécifiquement pour l'apprentissage des bases de la programmation. Il reprend en grande partie la syntaxe de Java sur laquelle il s'appuie, mais la simplifie pour un apprentissage plus aisé. La plateforme JavaScool est accompagnée d'un ensemble d'activités diverses de découverte de la programmation. [
En savoir plus]
Python est un langage de programmation
impératif inventé à la fin des années 1980. Il permet une programmation orientée objet et admet une syntaxe concise et claire qui en font un langage
très bien adapté aux débutants. Étant un langage interprété, il n'est cependant pas aussi performant que d'autres langages. [
En savoir plus]
Cette épreuve dure 2h30 consécutives, et est composée de deux problèmes, chacun découpé en 5 versions.
Difficulté : la version A de chaque problème est facile, la version B un peu moins, etc. et la version E est relativement difficile. N'oubliez donc pas de passer du temps sur les versions faciles du deuxième problème pour assurer des points, avant d'attaquer les versions difficiles du premier problème.
Score : chaque version est notée sur 100 points, donc l'ensemble de l'épreuve est sur 1000 points. Le nombre de points que vous obtiendrez sur une version sera basé sur le nombre de tests que votre programme réussit. Vous pouvez faire autant d'essais que vous le souhaitez sur chaque sujet.
Langage : le concours peut être fait dans le langage de votre choix parmi Python, C, C++, Java, Javascool, OCaml. Des exemples sont fournis pour vous aider avec la syntaxe. Le langage Pascal n'est pas proposé pour ce concours.
Débugguer : dans la plupart des versions, le résultat de votre programme est présenté sous la forme d'une animation. Notez que si votre programme affiche des lignes de texte, celles-ci seront affichées en dessous de l'animation, donc vous pouvez utiliser cela pour débugguer (voir exemple dans la version B du premier sujet)
Navigateur : évitez d'utiliser une version ancienne d'internet explorer. Préférez Google Chrome ou Firefox.
Pour toute difficulté technique, contactez-nous sur info@france-ioi.org
Bonne chance !
Temps restant : h m s